伤害流程公式:
A:{武器基础伤害x(1+武器ed/100)+非武器min/mx}
乘以
B:(1+敏捷/100+非武器ed/100+技能ed/100+光环ed/100)
加上
C:(1-技能伤害惩罚/100)x2(C/D作用时)+元素伤害
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关于A:
{武器基础伤害x(1+武器ed/100)+非武器min/mx}
基本伤害指的就是武器基础dm
刀锋弓:21-14巨弓:12-52女族长弓:20-47
钻石弓:33-40庇护之弓:20-53阴影弓:15-59
蜘蛛弓:23-50
十字军之弓:15-63九头蛇弓:10-68+Mx大院长弓:14-72
比如gmb就是14-72,九头蛇弓就是10-68,但是f上有+***mxdm,武器上的min/mx计算比较特殊,是武器的基础dm被武器上的ed加成侯再直接加上的
比如泰坦:(未u祭典之标枪)基础dm为18-35,j200ed---&g;&qu;18-35&qu;*(100+200)=54-105,属性里面有&qu;增加25-50伤害&qu;,也就是25min-50mx,&qu;54-105&qu;+&qu;25min-50mx&qu;=79-155(当然u/x得另算)
f(九头蛇弓)也是如此..基础dm:10-68..固定250ed...就是35-238...按人物等级得mx加成..99lv+309mx...最终武器显示得就是35-547...这也就是fmxdmnb得原因了
最后的&qu;直接最小/最大伤害增加值&qu;..就是物品栏里的min/mxcrm了..
非武器上的&qu;min-mx&qu;..&qu;增加x-y的伤害&qu;都属于这里...比如头盔in的is/15mxje..穿刺腰带上的10mx...
典型的就是:战争旅者上的15-25dm=15minsc+25mx..也就是m首选b的原因了,一个鞋子都等于15min..25mxcrm..还有10sr..10vi..50mf呢
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关于B:
(1+敏捷/100+非武器ed/100+技能ed/100+光环ed/100)
b伤害都是dex加成..近战的都是sr...少数技能sr/dex都加成(投掷..踢击==).....m当然猛加dex了...贫血--
非武器ed数值:就是非武器上in的edje咯(武器上in的算到武器ed)...40ed/isje..自然就是首选了..
技能ed数值...就是GA上提供的加成了..30lvg也才145ed--(1lv+5ed)...mlgbd
这里少了光环的计算..实际上光环/狼灌之心加成也算在这里..Fi12-15fn变量
12lv---&g;237ed
13lv---&g;254ed
14lv---&g;271ed
15lv---&g;288ed
通过公式可以看出1dex=1ed(非武器上)....5dex=5ed=1g....
Fn等级+1..ed+17=17dex=17ed=3.4级的GA
也就是说...40ed/is和39ed/isje的区别除了美观..个人追求以外...就是1dex的差别..如果你钱不多..可以多u1lv来+5dex=5ed了--
Fi...1/15的dm比2/14的多17ed-5ed=12ed..也就是12dex...虽然多了1lllv..但仔细算算.bsill倒少12ed...bqsill自然没有..bdsill...左边4个没用..中间3个..能让bside被i么--..右边3个就cs有点用..虽然高等级下+1sill可能不会+1几率......
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关于C:
(1-技能伤害惩罚/100)x2(C/D作用时)+元素伤害
天知道这个1-惩罚/100怎么来的--反正关于msdm计算...和g计算的区别就是公式B中去掉GAsilled加成..再算上元素dm后*75就可以勒..元素dm也要受75惩罚--m身上一般有乌鸦(45cd)..fi(120fd)..之类的
出现cs..自然dm*2(A*B*2)...元素dm不能算...109可以的--
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我的Am例子
A:gmb:(14-72)*(1+345/100)+131mx=451.4(向下取整≈451)
乘以
B:1+509/100(敏捷)+80/100(非武器ed)+145/100(技能)+288/100(狂热)=11.22
加上
C:120(信心火伤)+45(乌鸦冰伤)=165
多重箭mxdm:{451*(11.22-1.45)+165}*0.75=3428
引导箭mxdm:451*11.22+165=5225