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第五百四十七章:中野节奏

  

  上官婉儿这个英雄,之所以人气高,除了颜值因素外,最重要的原因可能是,她拥有一个可以很秀但看起来操作并不是很难的机制。

  被动技能,笔阵。简单来说,是普攻三下强化附带穿刺伤害,并且,技能相撞时附加额外伤害。一技能扔出一道笔墨,CD短,但伤害低;二技能提笔写字,留下墨迹,同样是CD短,伤害低。

  大招则是上官婉儿的核心技能,章草·横鳞,冲刺并对路径上的敌人造成伤害。如果冲刺命中敌人或者其他自己释放的主动技能痕迹,在3秒内能通过控制方向键,再次冲刺,最多可冲刺五次。如果触发了五段冲刺,上官婉儿将跳跃至高空,进入不可选中状态,并且朝最近的敌人发起连续多段攻击。

  五段大招就飞天。这种操作的视觉效果相当之炫酷。

  但事实上,这个技能虽然能打出极高的单体伤害,但,往往因为玩家手速问题,难以完美触发。又或者是在大招飞行过程中,受到敌方控制技能干扰而导致大招没能连上。

  小龙被对手拿下。

  LW战队似乎显得有点乱了阵脚。

  褚谋和顾默专心看比赛。

  和上官婉儿对线的中单英雄是扁鹊。

  扁鹊的中单压制力是很强的。上官婉儿开局死了一次,清理兵线时,就显得更加束手束脚。扁鹊,马上放肆起来。走到敌方中塔前,将一技能丢在中塔之内。

  这个动作没有别的意思。

  单纯是在挑衅。

  意为,你看,我能压着你出不了她,在自家塔下清兵也得远远地躲着我。

  上官婉儿二技能落下一道笔墨。

  在扁鹊朝自己的方向打出二技能的这一瞬间,上官婉儿突然往前一飘。身形正踏在自己的笔墨印记上。接着,她向前抛出一道绿色的珠子,身形随着珠子又一次向前飞去,再飞。此时的她,已经落在了扁鹊身边。

  她的身形在扁鹊身边飘转,忽左,忽右。

  使用着“修竹墨客”皮肤的她,就好像真的化身为了武侠世界之中的侠女,忽近忽远。扁鹊眼神迷离之间,上官婉儿已经触发完成了第五段大招。飞天。技能伤害如同流星一般朝扁鹊身上猛落下去。扁鹊的血量以肉眼可见的速度降到底。

  一个身影从旁边草丛跳出来。张飞。他给扁鹊按下了一记治疗,并且加了个辅助装备的护盾。扁鹊苟活下来,立刻交出闪现逃跑。

  差一点点没有击杀。

  这一番操作已经让在场的观众们惊呼一片。

  上官婉儿才刚刚上线。有的玩家试玩了几局,发现大招极其难连。有的玩家还没有玩,甚至都不知道上官婉儿的机制究竟如何。只是,光看刚才的那一串操作,已经足够赏心悦目了。

  褚谋却是皱着眉:“手感太差了。”

  “怎么了?”顾默疑惑。

  “大招第三段只撞到技能没撞到人。不然伤害应该正好够击杀。”褚谋说。

  顾默吐了吐舌头。

  尺有所短,寸有所长。顾默自己对下路,辅助和射手位置的理解,深刻到普通玩家几乎无法想象的地步。而褚谋这个曾经以中路操作能力闻名于世的玩家,对中路法师技能施放和伤害数值的敏感程度更是谙熟敏感之极。

  要顾默自己,是说不出这么确切的。毕竟上官婉儿是新英雄。但,褚谋既然这么说了,她知道,多半就没有错。

  其实乌贼做的已经够好了。

  在中路一波险些突然发难单杀扁鹊之后,上官婉儿像是来了手感。

  先出了一双冷却鞋的她,加上打野让出的蓝buff,大招冷却时间被缩短到25s左右。而她正是卡着自己大招冷却结束的时间,从中路频繁往两边路出击。每当大招冷却时间结束,她的gank就将带走一名边路英雄的生命。

  而肉山使用的打野也开始提速。

  在上官婉儿处在大招真空期的时候,他完全承担起了对己方双边做好保护的责任。比赛进行到七分钟,下路,褚泽玉的孙策被gank,上官婉儿刚刚交完大招,目标却被太乙真人的大招保了下来。对手多人形成反包。

  没有位移技能的上官婉儿身陷囹圄,难以脱困。

  可是,肉山的打野刘备却是一个人绕到敌方一塔后,将太乙真人和刚刚绝处逢生的边路英雄铠全部喷死。他甚至顺手将下路的兵线也断掉了。包兔生的辅助孙膑过来接应时,他大摇大摆地迎着对方中野两人走了过去。

  直接喷还是走程序?

  走个毛的程序,当然是直接喷!

  一波三杀让刘备的节奏直接起飞。

  “差不多了。”褚谋看了一眼时间,距离褚谋给出的规定时间还有五分钟。到目前为止,LW战队没有推掉敌方一座防御塔。

  五分钟之内结束这一局比赛的可能性应该不会很大了。

  刘备的开张让下路的防御塔被连续击破两座。LW战队速度越提越快。中路强压,上路强压。连破四座防御塔。刘备装备已经基本成型。主宰开启。LW战队迅速将主宰rush掉。

  经济差距已经拉开。

  距离褚谋规定的时间还有两分钟。

  看得出来,由于规定时间即将到来,LW所有队员们的情绪都变得有些焦虑。强化兵线还没有刷出,他们已经在敌方野区的一片小草中集体蹲下。

  褚谋叹了口气:“默默。你真的应该好好教教包子。这个主意真的是蠢透了……”

  优势局全队在同一个位置蹲人。听起来似乎没什么问题,但,在国服kpl的赛场上,就出现过这样的例子。一方在优势局集体在同一个位置蹲人,被警备性极高的敌方控制技能盲探草丛全部击飞。而队友更是默契地衔接上了控制链。结果,劣势方一套控制combo,竟然在经济落后数千的情况下,直接打出了团灭。

  比赛随即结束。

  后来在职业圈就流传着一种说法:优势局不要集体蹲人。尤其是在双方即将爆发生死团的时候,更不要集体蹲人。毕竟,占据较大优势,哪怕不蹲人也能很容易打赢团战。

  

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