第51章 两次触发幸运儿,汉弓
早上八点,闹钟的声音响起,天迷迷糊糊的从**爬起来,先去洗把脸,然后回到客厅吃饭,吃完早餐,回到卧室上线率土之滨,准备抽卡,现在天又有45枚招募令,今天的目标是灵帝,可以说是这三张武将卡里最好的一个,唯一一个A级自带战法,不过这个版本的灵帝和其他两个改动怎么样,还不知道,所以其他两个也可以期待一下
一上线就看到招募界面闪闪发光,点进去才知道这个名将卡包有一次免费,随手一抽就是一星武将,天咂咂嘴,免费没好货
然后搓搓手准备开抽,第一发五连试试水,小手轻点,一个四星没有,不过天并不灰心“还有四十发,先看看盟友出货率怎么样”
盟频
刑天:哦耶,最后一个四星来了,哥,现在也是有全四星阵容的男人,芜湖
风华正茂:啥也不是,*
翡翠琉璃:+1
风险救赎:破卡包,焯
……天看到盟里除了刑天就一两个出四星的,放下心来去抽卡
第二发五连,还是啥也没有,天眉头一皱,开始上头,第三发五连,又没出货,紧接着第四发,运气爆棚,五张三星,天直接吐血,这时连金手指也看不下去
“幸运儿天赋触发,获得神秘大礼包一份”天听到这个声音瞬间兴奋起来,这就是他等的声音“打开”天直接说道
“恭喜宿主获得道具,百倍概率,效果:可指定武将使用,使用后抽到该武将的概率提升100倍”
看到这个效果,他嘴角一抽,这个卡包抽到五星武将的概率本身就是0.01%,百倍之后也就是1%,他有点慌,不过只能硬着头皮对灵帝使用,使用后,第五发五连,又是啥也没出
“没事没事,好运都在后面,还有四发五连,不着急,不着急”一番自我安慰之后,第六发…
红旗飘过,一道,两道,直到一个身披紫色绸缎,手上带有两对玉镯,一席白发散在头下,屏幕上出现一个倒躺这的女人,一双****在外,旁边赫然写着汉,何太后的名字,下面明晃晃的闪着五颗星星
“恭喜玩家“天“招募五星武将,汉,何太后”
播报过后,天强压住内心的兴奋,趁着好运继续抽第七发,虽然什么都没出,但已经有一个何太后保底,天并没有说什么,继续第八发…一阵简单的特效过后
“恭喜主公抽到四星武将,群,李儒”
看到这里,天的内心猛颤,不会吧不会吧,难道那支队伍要被我凑出来了?随后天点了最后一发五连抽……
红旗再次出现,一道,两道…屏幕上出现一个身穿紫袍的男人,双手张开向天,腿边蹲着两名侍女,头戴冠冕,旁边出现汉,灵帝的字样,下面同样闪着五颗耀眼的星星,天刚反应过来,就又听到一阵系统的声音
“恭喜玩家“天“招募五星武将,汉,灵帝”
“幸运儿天赋触发,正在为灵帝随机增加红度”系统的播报还没听完,天就看到幸运儿天赋再次触发,又是一愣神的功夫2红灵帝已经被他收入囊中,他瞬间激动的一蹦三尺高,像个二十岁的孩子一样,不过天没注意到的是,旁边雪球的眼睛不知道从什么时候已经变为紫色,正在慢慢恢复为蓝色
他打开武将界面查看刚抽到的
五星,汉,何太后,弓兵,攻击距离3
攻击:中等
防御:中等偏上
谋略:中等偏上
攻城:中等
速度:较快
技能:母仪浮梦—指挥—有效距离5
效果:战斗开始后,使我军全体受到首次攻击,可进入规避状态,免疫伤害,并使敌军全体在前四回合进行攻击或策略攻击时,使本次伤害降低
何太后,出身于屠户家庭后,入选后宫得到汉灵帝临幸生下,皇子刘辩,并受封贵人,光和三年,立为皇后。中平六年,汉灵帝去世,刘辩即位,尊何氏为皇太后。董卓进京废除刘辩,不久后,毒死刘辩及何氏
群,李儒,弓兵,攻击距离3
攻击:中等偏下
防御:中等偏下
谋略:中等偏上
攻城:中等
速度:较快
技能:逆反毒杀—主动—发动率40%
效果:使敌军群体陷入恐慌及怯战状态,每回合损失一定兵力,并且无法发动普通攻击,持续两回合
李儒,董卓专政时担任弘农王郎中命,奉董卓之命,入宫毒死汉少帝。董卓死后,李雇攻进长安,控制朝政,李雇推举博士李汝为侍中,但被汉献帝拒绝。
五星,汉,灵帝,弓兵,攻击距离4
攻击:中等偏上
防御:中等偏上
谋略:中等偏上
攻城:中等偏上
速度:较快
技能:帝临回光—指挥—有效距离5
效果:战斗开始后,第三回合起使自身攻击距离加一并进入分兵状态,普通攻击后对目标附近的敌军造成伤害,同时令敌军群体处于恐慌中,每回合损失一定兵力,直到战斗结束恐慌效果造成的伤害无视规避
汉灵帝……
看完三位的介绍,天也是分析一波,太后的减伤效果提升至100%概率,李儒技能发动率提升5%,灵帝直接自带战法中的负面效果给去除,汉弓(既灵帝,李儒何太后,率土之滨中,平民玩家几乎人手一队)还能玩,不过可惜刘备还是没用天迅速将灵帝大营,李儒中军,太后前锋给放到三队,拉九级地上练兵,练到晚上七点差不多全员35级,预备兵秒就能上战场,随后天查看市井,试图寻找汉弓的战法,查看完市井之后天惊呼出声,双喜盈门,一个四星觉醒卡,一个战必断金,一个火积,算上之前的五星觉醒卡,给灵帝觉醒,带火积,另一个先空着,李儒觉醒带水淹七军加战必断金,何太后带青囊(从曹仁身上卸下来,曹仁另一个战法空着)
战必断金:使敌军群体前三回合陷入怯战状态,无法进行普通攻击(指挥战法,有效距离4)
火积:普通攻击后是目标,立即受到燃烧伤害并移除有益效果(追击战法,发动率45%)