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第十六章 边界与画外

  

  绘画对摄影有一种父权式的压制,于是每本摄影指南中都在谈论构图,似乎好的摄影照片都应该进行构图。

  当所有的取景都以黄金分割来设计,那就是一种数学式的思考。然而,无论是一张摄影作品还是一段动态的影像,我首先关注的是信息量的框定。也许我们应该从信息学而非从数学的角度来理解取景。

  信息量,总是有两个趋势——饱满或稀缺。

  每一段影像都自带着边界,而这个边界首先来自画框的大小和比例。

  标准的电影IMAX银幕为22米宽,16米高;32寸的电视机长度为69厘米,宽度为39厘米;iPhone 14 pro max的屏幕尺寸则是160.7毫米×77.6毫米。电影画幅从4∶3到16∶9的改变是电影美学上一个巨大的进步,它改变的不是技术,而是让我们意识到了,电影的最佳状态不在于4∶3的画框中框中一张脸,而是在尽量宽的比例中,看到更大的视野和画面。电影表现的不是一张面孔,而是一个完整的世界。

  在哈维尔·多兰的电影《妈咪》(Mommy)中,导演为了表现极其拥挤的家庭氛围,用1∶1的比例拍摄。在这样的视野中只有人。人挤人,鼻尖碰鼻尖,怒吼的唾沫随时可以喷溅到另一个人的睫毛上。影片的**是心情难得舒畅的时刻,通过演员表演的配合,伸个懒腰的动作,撑开了画面,将画幅比从1∶1改成了16∶9。

  在手机中打开一个竖屏画面,这块满屏的画面被我们拿在手上,并以一个手臂的距离观看,信息是饱满的,有的时候甚至是过剩的。如果在竖屏手机中播放观看横屏画面,屏幕上则留有一部分空余,横屏的画面就会被挤压,信息则会走向稀缺,会确定一种远距的观看。

  每一段影像都有视觉的深度,深浅总是影响着信息量。

  在画面的内部,全景深的画面会让信息量趋向饱满,从远处的天际线,到近处鼻尖的汗珠,我们都看得一清二楚。如果走向稀缺,则是一片朦胧,达到极致就是一片纯黑或纯白。

  如果是两人的对话,当我表现出一人自说自话或者只想让观众深度关注一个人时,我便会控制景深关系,只能清晰地看到一个人的面容。反之,我想让观众同时关注两人之间的关系,便把视觉的深度扩散到后面,让观众看到更多。

  每一段影像都有画内,每一个画内必然孕育着一个画外。

  布列松的作品中,经常出现一些刻意的遮掩和信息的缺失。与其说他是关注内部元素的组合,不如说他的关注点是如何通过信息的缺失引发观者的联想。他越是禁止观者观看,则越是让观者在时间和精神上开放。当框定画面的内部时,人们总能引发一个画外。如果表意的重点在画外,人们便被阻止观看,欲望便被压制。视觉上的“失灵”和“禁欲”,构成了满足的延迟,这种取景方式本身就是悬念的模式。

  一些短视频里,独居生活的女性从进门开始,只让我们看到了性感的身材,然而却久久不转身正面朝向镜头,我们无法目睹她的面容,这种取景方式充分调动了人们的想象。同样,变装类的短视频,则是根据观者对变装之后的期待,来引发悬念的发生。在希区柯克的电影里,悬念流转在每一个镜头间,人们无法得知剧情的全部。每一个镜头伴随的都是信息的缺失,进而激发人们对剧情整体的思考。创作者从来不是靠释放信息来吸引观者的,而是靠扣押信息,让信息形成缺失。

  大多数剪辑师,对全景镜头的停留时间会相对长一些,特写则短一些。简单的解释是,全景镜头信息量多,而特写镜头信息量少。镜头信息量越多,需要给观众观看的时长也就越长。当然,单纯用景别来判断信息量的饱满抑或缺失是片面的。毕竟一个写满浪漫文字的特写镜头,并不比俯瞰平整草原的大远景信息量要少。更准确的解释应该是,框定的信息量越多,观众浸泡在信息中的时长也就越长,观众需要自行去寻找新的信息。如果框定的信息量过度稀缺,即便画面已经被剪辑走了,观众也需要自行挤出时间来思索。所以,过于饱满和过于稀缺,都会需要观众更多的时间。

  于是,控制信息量的饱满和稀缺,便是在控制观众的时间。

  有节奏地控制信息量的饱满或稀缺,释放和扣押,便产生了叙事的节奏。

  

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